Trang chủ Tin thể thao Việt Nam có số lượng người được đào tạo Esport chuyên sâu rất ít

Việt Nam có số lượng người được đào tạo Esport chuyên sâu rất ít

‘Hầu hết nhân lực eSports Việt Nam không được đào tạo bài bản’

Chuyên gia cho rằng nhu cầu về nhân lực trong lĩnh vực thể thao điện tử ở Việt Nam đang ở mức cao, tuy nhiên, số lượng người được đào tạo chuyên sâu lại không nhiều. 

Tại buổi lễ ký kết về đào tạo thể thao điện tử diễn ra vào ngày 14/11 tại Hà Nội, ông Hoàng Xuân Lâm, Chủ tịch của Trường Đại học Công nghệ và Quản lý Hữu Nghị (UTM), nhấn mạnh rằng thể thao điện tử (eSports) hiện đang là một ngành công nghiệp tiềm năng, phát triển với tốc độ nhanh trên toàn cầu.

Theo ông Lâm, eSports đã tổ chức thành những sự kiện ở cấp khu vực và quốc tế, thu hút hàng trăm triệu người tham gia trên khắp thế giới, dẫn đến nhu cầu về lực lượng lao động chuyên nghiệp “cao hơn bao giờ hết, đặc biệt là tại Việt Nam”. 

Ông đánh giá, trong khi đó, nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành eSports tại Việt Nam thường ít, đa số là người chuyển từ các ngành nghề khác.

Theo ông Lê Tuấn Dũng, Giám đốc chương trình và văn bằng quốc gia Pearson UK tại Việt Nam, Việt Nam là một thị trường tiềm năng cho eSports khi ngày càng thu hút sự quan tâm của các cơ quan quản lý. 

'Hầu hết nhân lực eSports Việt Nam không được đào tạo bài bản'

Với hạ tầng Internet phát triển và tỷ lệ người chơi game trưởng thành cao, eSports Việt Nam được đánh giá có sức phát triển mạnh mẽ, tiềm năng tạo ra nhiều việc làm và doanh thu tỷ USD cho hệ sinh thái kinh tế số.

Vì lý do trên, Trường Đại học Công nghệ và Quản lý Hữu Nghị cùng với Pearson UK đã quyết định hợp tác đào tạo chuyên ngành eSports. Điều này đặt ra nền tảng cho việc UTM trở thành trường đại học đầu tiên tại Việt Nam đào tạo nhân sự ngành eSports theo chương trình Cao đẳng BTEC của Pearson. 

Tuy các thông tin cụ thể về lộ trình đào tạo, tuyển sinh chưa được tiết lộ, nhưng được biết học viên sẽ được giảng dạy các môn như Hệ sinh thái thể thao điện tử, Phân tích kỹ năng và chiến thuật, Lập kế hoạch cho một dự án, Phân tích trò chơi, Triết lý thiết kế trò chơi, Cách thức tổ chức sự kiện, giải đấu, và livestream về thể thao điện tử. Quá trình học tập sẽ tuân theo tiêu chuẩn của Pearson.

Tại sự kiện, ông Marcus Winsley, Phó đại sứ Vương quốc Anh và Bắc Ireland tại Việt Nam, đánh giá thể thao điện tử không chỉ đơn thuần là một hoạt động giải trí, mà còn góp phần vào sự phát triển của hệ sinh thái giải trí kỹ thuật số, có khả năng thu hút đầu tư lâu dài và tạo ra doanh thu đáng kể. Ông nhấn mạnh Việt Nam có tiềm năng lớn về cả ba mặt công nghệ, kỹ năng và sáng tạo trong lĩnh vực này.

https://xsmnthu2.net/ https://xsmnthu3.net/ https://xsmnthu4.net/ https://xsmnthu5.net/ https://xsmnthu6.net/ https://xsmnthu7.net/ https://xsmnchunhat.com/ https://xsmbthu2.org/ https://xsmbthu4.net/ https://xsmbthu5.net/ https://xsmbthu6.net/ https://xsmbthu7.net/ https://xsmbchunhat.com/ https://xsmtthu2.com/ https://xsmtthu3.com/ https://xsmtthu4.com/ https://xsmtthu5.com/ https://xsmtthu6.com/ https://xsmtthu7.com/ https://xsmtchunhat.com/